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사용하기 쉽고 문제를 근본적으로 해결하는 방법을 고민하는 AX 개발자 김준영입니다.

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AX 엔지니어란

AI를 포함하여 개발의 전 분야를 활용하여 기존의 워크플로우를 컨설팅하고 개선하는 직업입니다. 사람이 사람만이 할 수 있는 일에 집중할 수 있도록 돕습니다.

Timeline

1996 — 2000

뉴욕에서 서울로

1996년 5월 8일 뉴욕에서 태어나, 2000년에 한국으로 왔습니다. 두 개의 언어와 두 개의 시민권이 남았습니다.

남아 있는 가장 오래된 사진 중 하나.
남아 있는 가장 오래된 사진 중 하나.
11,000 KMNEW YORK1996.05.08SEOUL2000
2000년, 서울로 가는 편도 비행. 그 뒤로 계속 두 언어 사이에 있습니다.
2012 — 2023

수업이 아니었던 시간들

고등학교부터 건국대학교까지. 저의 세 가지 특성은 항상 같았습니다. 뭔가를 만들고, 사람을 모으고, 처음부터 해보는 것.

항상 무언가를 만드는 것을 즐겼습니다. 남들이 재밌게 가지고 놀아준다면 더 좋구요.
항상 무언가를 만드는 것을 즐겼습니다. 남들이 재밌게 가지고 놀아준다면 더 좋구요.
사진으로 만나 사람으로 남는 사진 동아리의 회장을 맡았었습니다.
사진으로 만나 사람으로 남는 사진 동아리의 회장을 맡았었습니다.
뭐든 처음엔 두렵지만, 극복하고 배우면 항상 큰 보상이 있었습니다.
뭐든 처음엔 두렵지만, 극복하고 배우면 항상 큰 보상이 있었습니다.
20··

첫 엔지니어링

[처음으로 실제 사용자가 쓰는 것을 만든 경험을 적어주세요.]

03
[장면 설명]
03
[장면 설명]
Now

AX 엔지니어

[요즘 하고 있는 일과 AX가 무엇인지 한 문장으로 적어주세요.]

04
[장면 설명]
04
[장면 설명]

일하는 방식

  • 01

    화려한 것보다 UX에 집중하여 쓸모 있는 것을 먼저 만듭니다.

  • 02

    같은 불편이 반복되면 기록하고, 더 반복되면 자동화합니다.

  • 03

    작게 만들고 오래 유지할 수 있게 다듬습니다.

  • 04

    프로그램 생애 주기와, 업무 환경의 변화를 미리 계산합니다.

Currently

제약사에서 AX 엔지니어로 커리어를 쌓고 있습니다.

Off the clock

배드민턴, 체스, 등 제가 시간을 보내는 방법들입니다.

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